剧情与排障 / NARINIG MO BA?

故障排查:加载失败、物品卡住与软锁

区分历史WebGL2启动错误与电脑实玩中遇到的对话、查价和找零问题,分别说明直接观察与一般排查建议。

编辑更新

先看答案

游戏加载失败或卡住不动,怎么办?

先区分“游戏没加载起来”和“交易还没完成”。出现 WebGL2 提示,应检查图形支持;顾客一直等着,则检查订单、数量、付款和对话。开发者还说明 v1.1.1 修复过剧情后期软锁。重复长流程前,先核对官方版本。

一直加载或空白画面

直接打开官方游戏页面,让首次下载完成,不要不断重新启动加载。检查网络,关闭占用较多资源的后台标签页。如果仍然空白,记下可见报错,再换一个较新的浏览器。无痕窗口只能作为独立排查环境,不要期待它会带入普通窗口的进度。刷新可能丢失当前进度。

看图识别 WebGL2 启动错误

此图来自2026年9月19日的浏览器会话,当时未进入游戏。它用于识别这一具体启动错误,不是当前游戏无法运行的结论。另一场2026年10月6日的电脑会话已进入店铺并完成有记录的订单。

Godot 启动画面提示缺少 WebGL2 支持
浏览器实际错误截图 · 2026-09-19 · 用于故障识别,并非游戏内场景。查看大图 · 截图来源 ↗

电脑实玩指南

电脑实玩中遇到的三个输入问题

  • 向上无法转动视角:本轮要先结束尚未完成的对话选择,再把指针移到边缘;进入目标视角后将指针移回中央。
  • 在货架上看不到可读价格:拿着商品回正面柜台,按住右键。本轮由此读到了面条和牛肉罐头的价格。
  • 拿着20时无法切到1比索硬币:本轮Lucia交易分两批交钱,先两枚20,再两枚1。这条观察不是所有卡物品问题的统一诊断。

对照已记录的电脑操作与真实收银过程。

接近结尾时无法推进

开发者在 9 月手机更新公告下留言,说明 v1.1.1 修复了剧情后期的一个软锁问题。不要在旧版里不断重复长流程,先检查官方当前版本。该留言没有说明精确触发条件,也没有保证已卡住的会话能恢复。反馈时记录版本和最后成功完成的操作。

怎样提交有用的故障信息

记录设备、操作系统、浏览器及版本、网页版或原生版、可见的游戏版本、天数或场景、预期结果与实际结果。写出最短复现步骤,并说明新会话重载后是否仍然发生。游戏故障应通过官方页面反馈给开发者;本攻略的文字错误则反馈给本站运营者。

来源与更新

官方说明、攻略建议与直接观察分别标注。
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