先看答案
找零应该怎么算?
找零等于顾客实付减去订单总价。先把每种商品的单价乘以数量,再相加得出总价。结果为正数,就找回对应金额;为负数,则说明还差钱。请用游戏实际显示的价格,不要把本页练习数字当成官方定价。
- 原创攻略建议 · 练习示例不是游戏数据
分清三个数字
单价是一件商品的价格;总价是每种商品“单价 × 数量”相加;实收是顾客实际交给你的钱。找零 = 实收 − 总价。如果实收低于总价,说明还差钱,负数不代表应该找出去的金额。不要根据顾客递来的钞票反推商品单价。
五类实测单价:价格与收款分开记录
- 咖啡条:每条10比索。Junjun要一条;免除旧欠款这条路线另行观察到10比索现金。
- 橙色面条:每包9比索。Lucia要两包,合计18。
- 牛肉罐头:每个40比索。加两包面条,Lucia画面明确显示总成本58。
- 薄荷糖:每颗1比索。Axel要十颗,按数量乘单价可算出10;这个算式不是本单已显示的paid/cost收款证据。
- 啤酒:每瓶130比索。Layla要一瓶;没有从可读paid/cost画面核实她的实际付款或找零。


已完成交易:Lucia成本58、找零42
2026年10月6日,在官方HTML5版使用Chromium 151电脑浏览器与鼠标记录。本次依次完成Junjun、Lucia、Axel、Layla,并看到明确的DAY 2画面;菜单未显示版本号。这是一条完成的首日路线,不代表已测试所有对话分支、后续日期、结局、手机操作或存档恢复。以下位置与金额限于有记录的会话。
两包面条9×2,加一个40比索罐头,总成本58。交货并结束剩余对话后,游戏显示付款100、成本58,因此100-58=42比索找零。下方两张图来自10月6日较早的一场会话;后来完成首日的路线再次确认了相同成本、付款与找零。

- 收取你当前画面实际出现的现金,将手上各面额放入钱柜对应位置。较早截图是两张50,后一次会话的现金面额组合不同,不应假定每次都固定出现两张50。
- 拿两枚20比索回递货口,先交40。
- 回钱柜拿两枚1比索,再交最后2。先交出同一面额的一组,再去拿另一种。
- 合计交出42后,金额提示消失,Lucia道谢。
这是实际完成过的面额组合,不代表只有这一种拆法可行。Axel或Layla的单价截图都不能补足尚未核实的付款金额。

算给你看:练习示例
- 示例 A:假设一件练习商品 8 比索,顾客给 50 比索,应找零 42 比索。数学上可拆成 20 + 20 + 1 + 1,但实际只能使用游戏提供的面额。
- 示例 B:两件练习商品,每件 12,总价 24;实收 50,应找 26。
- 示例 C:总价 35,实收 20,还差 15。
- 以上是自拟算术练习,不是官方价目表,也不代表某位顾客的真实订单。
数一次,再复核一次
从画面上的总金额开始,不要只凭记忆。数清选中的硬币或纸币,确认它们相加等于应找金额后再交出去。如果交易仍不能结束,也要检查商品和数量:找零算对了,不代表商品一定拿对。下方计算器只计算您输入的数字,不能读取或控制游戏。
₱ / 找零计算器
找零计算器
练习工具:请输入游戏里的实际金额,本站不预设官方价格。
应找零 = 顾客实付(₱) − 订单总价(₱)
来源与实玩范围
2026年10月6日操作官方浏览器游戏。保存记录涵盖四位顾客、查价、Lucia收银、DAY 2画面及次日顾客出现。精选原图仅说明这些操作,本站不分发游戏可执行程序、安装包或资源包。
来源与编辑原则