Réponse rapide
Comment calculer la monnaie à rendre ?
Soustrayez le total de la commande du paiement reçu. Multipliez chaque prix unitaire par sa quantité avant d’additionner les produits. Un résultat positif est la monnaie à rendre ; un résultat négatif indique un manque. Utilisez les prix du jeu, pas ceux des exercices.
- Conseils originaux · les exercices ne sont pas des données du jeu
Distinguer trois montants
Le prix unitaire est celui d’un objet. Le total additionne chaque prix multiplié par sa quantité. Le paiement est l’argent réellement remis. Monnaie = paiement − total. Si le paiement est insuffisant, il manque de l’argent : un résultat négatif n’est pas de la monnaie à rendre. Ne déduisez pas le prix du billet reçu.

Exemples d’entraînement
- Exemple A : un produit d’exercice coûte ₱8, payé avec ₱50 ; il faut rendre ₱42. Une décomposition est 20 + 20 + 1 + 1, mais utilisez uniquement les valeurs disponibles dans le jeu.
- Exemple B : deux articles à ₱12 coûtent ₱24 ; sur ₱50, rendez ₱26.
- Exemple C : total de ₱35, paiement de ₱20 : il manque ₱15.
- Ces exercices sont inventés, ce ne sont ni des prix officiels ni des commandes réelles.
Compter puis vérifier
Partez du montant affiché, pas de mémoire. Comptez les pièces ou billets choisis et vérifiez leur somme avant de les rendre. Si la vente ne se termine pas, vérifiez aussi le produit et la quantité. Une monnaie juste ne corrige pas un mauvais article. La calculatrice utilise seulement vos chiffres ; elle ne lit ni ne contrôle le jeu.
₱ / Calculatrice de monnaie
Calculatrice de monnaie
Outil d’entraînement. Saisissez les montants réels ; aucun prix officiel n’est prérempli.
Monnaie à rendre = Paiement du client (₱) − Total de la commande (₱)
Sources et mises à jour
- Conseils originaux · les exercices ne sont pas des données du jeu